Ярость Дракулы. Третья редакция

1250.00 грн.

Состав игры:

  • Игровое поле
  • Правила игры
  • Справочник
  • 5 планшетов персонажей
  • 5 пластиковых фигурок
  • 70 карт локаций
  • 75 карт событий
  • 28 карт столкновений
  • 38 карт предметов
  • 13 боевых карт Дракулы
  • 12 боевых карт охотников
  • 5 карт могущества
  • 4 памятки охотников
  • 1 мини-карта
  • 6 жетонов штормов
  • 4 жетона тумана
  • 2 жетона летучих мышей
  • 3 жетона безысходности
  • 4 жетона укусов
  • 16 билетов
  • 1 жетон Святой земли
  • 31 жетон ран
  • 8 жетонов препятствий
  • 3 жетона Небесного воинства
  • 4 жетона слухов
  • 1 жетон влияния
  • 1 жетон времени
Сравнить
Артикул: 181897 Категория:

Описание

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЯРОСТЬ ДРАКУЛЫ: ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ

Четверо охотников идут по следам легендарного вампира. Граф лелеет в сердце жажду мести и начинает свое триумфальное шествие по городам Европы. Уходя от погони, он оставляет за собой смертоносные ловушки и преумножает число кровожадных упырей. Настольная игра «Ярость Дракулы: Третья редакция» это полукооперативный детектив с приключениями, основанный на произведении Брэма Стокера.

СВЕЖАЯ КРОВЬ

В русской версии третьей редакции игры использована обложка предыдущего издания. И это вполне оправданно. Если взглянуть на коробку англоязычной версии третьего издания, то окажется, что Дракула больше похож на Джокера, чем на самого себя. Кроме того, выбранная обложка демонстрирует эпичную и леденящую кровь картину погони за именитым вампиром, что также настраивает игроков на нужный лад.

Вас ждут новые иллюстрации, компоненты, а также новые правила и механики. Отдельные арты заставляют вспомнить образ молодого Дракулы в высоком цилиндре. Именно таким он предстал в фильме «Дракула Брэма Стокера».

Опытным охотникам доступна расширенная версия правил, где возможности Графа значительно возрастают.  Сражения стали более динамичными и слаженными. Дракула получает в свое распоряжение жетоны слухов, чтобы запутывать преследователей.

КАК ИГРАТЬ

Всю игру главный вампир умело скрывается от охотников и старается увеличить свое влияние до тринадцатого уровня, порождая новых вампиров и побеждая преследователей в схватках. Охотники в свою очередь стараются выследить и уничтожить Графа до того, как его влияние станет безраздельным, и они больше не в силах будут противостоять распространению чудовищной эпидемии.

Погоня состоит из раундов.  Каждый раунд включает Фазу охотников и Фазу Дракулы. Первыми действуют преследователи.

КРОВАВОЕ СОЛНЦЕ

И днем, и ночью охотникам нет покоя – ежесекундно их терзает мысль, что время утекает кровавой рекой, которая питает силы Графа и укрепляет его влияние. В основе игры лежит очень любопытная и атмосферная механика. Каждая прошедшая неделя увеличивает безысходность, которая в свою очередь усиливает влияние Дракулы. По окончанию недели на изображение солнца выкладывается жетон безысходности. С течением времени лик солнца искажается, становясь все более кровожадным и устрашающим. Рост безысходности и влияния главного упыря также отражается на игровом процессе. Наличие жетонов безысходности в сочетании с жетонами слухов заставляет вспомнить такую мрачную классику детективного жанра, как Ужас Аркхэма.

ФАЗА ОХОТНИКОВ

Данная фаза состоит из дня и ночи. В каждое время суток можно выполнить одно из доступных действий:

  • Путешествовать ночью слишком опасно, поэтому герои предпочитают перемещаться только днем, используя обычные дороги и морские порты.
  • Чтобы покрыть большое расстояние, можно приобрести билет на поезд.
  • В городе охотник может воспользоваться снаряжением. Это действие активирует всевозможные события, которые влекут за собой самые неожиданные последствия.
  • Находясь в одном городе, преследователи также могут обмениваться вещами.
  • Места, где побывал злополучный Граф, подвергаются тщательному обыску.
  • Не желая терять драгоценного времени, охотники совсем не щадят себя – их отдых скоротечен и позволяет излечить лишь одну рану.
  • В арсенале преследователей есть особые действия, отмеченные на картах событий и планшетах.

Все охотники преследуют общую цель – положить конец злодеяниям Дракулы, нанеся ему смертельную пятнадцатую рану. Поэтому они действуют сообща, вместе планируют и обсуждают вслух дальнейшие шаги. Главный вампир впитывает эту информацию как свежую кровь, чтобы в дальнейшем строить козни своим преследователям.

ФАЗА ДРАКУЛЫ

Если охотники действуют в открытую и каждый их шаг прекрасно известен Графу, то сам легендарный вампир перемещается тайно с заходом солнца.  При этом он может заручиться поддержкой новых союзников, плодить упырей и даже оказывать влияние на природные силы.

Несмотря на то, что в книге и оригинальном фильме Дракула прибывает в Англию на корабле, в игре он предпочитает избегать подобных путешествий. Морской ветер и солнце не прибавляют ему здоровья, и при этом Граф рискует быть обнаруженным. Также вампир не приемлет поездов.

ДЛЯ КОГО ИГРА

Настольная игра «Ярость Дракулы: Третья редакция» будет интересна поклонникам атмосферных детективных игр со сражениями, почитателям творчества Брэма Стокера, а также любителям готической и вампирской тематики. Если вам нравятся детективы и леденящие кровь преступления, обратите внимание на игру Mr.Jack.

 

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Ярость Дракулы. Третья редакция”

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *